钢铁雄心4的控制台当中可以输入代码来体验到适当的作弊效果,不少玩家不清楚这款游戏的代码是什么,小编为玩家们带来了控制台最新代码大全汇总,玩家们可以在这里享受到无限资源、瞬间建造等效果,下面就一起来看看吧。

前置总说明
1. 控制台开启规则
- 仅非铁人模式可用,开启控制台后本局永久锁定成就,无法解锁;铁人模式无控制台入口。
- 呼出按键:默认左上角
~;键盘布局差异依次尝试Shift+2/§/^/`。 - 通用参数定义
#:自定义数字,可自由修改数值;TAG:国家三字母缩写代码;state_id:省份数字 ID,输入debug_mode开启调试后鼠标悬停省份查看;toggle开关类指令:输入一次开启,再次输入关闭;eval_effect高级脚本:必须单独一行输入,不可与其他指令同行。
- 控制台内置查询指令(原文自带)
help 功能:控制台内输出全部原生控制台代码列表
helplog 功能:将所有控制台指令导出至游戏日志文件,方便复制查阅
- 内置简写别名
pp = add_political_power
st = set_stability
ws = set_war_support
xp = add_xp
ic = instantconstruction
fa = focus.AutoComplete
cp = command_power
一、全局画面 / 调试 / 游戏速度指令
| 控制台代码 | 完整功能注释 | 实操示例 |
|---|---|---|
| toggle_fow | 关闭战争迷雾,全地图永久可视,所有敌方部队、基建、兵力一览无余;再次输入恢复迷雾 | toggle_fow |
| toggle_night | 切换黑夜渲染效果,关闭后地图永久白天画面 | toggle_night |
| toggle_terrain | 隐藏地形贴图,仅保留国界、省份轮廓,截图、调试专用 | toggle_terrain |
| toggle_rivers | 开关河流可视化显示,关闭后地图不显示河道 | toggle_rivers |
| toggle_borders | 隐藏所有国家国界、阵营边界线 | toggle_borders |
| toggle_buildings | 隐藏地图上工厂、要塞、机场等建筑模型,降低画面负载 | toggle_buildings |
| debug_mode / tdebug | 核心调试模式,鼠标悬停显示省份 ID、资源、单位 ID、科技 / 国策 ID、国家精神 ID;同时显示数值修正来源 | debug_mode |
| debug_nuking | 解除核弹投放限制,无视防空、城市人口、占领规则,任意省份可直接核打击 | debug_nuking |
| debug_ideas | 开启后鼠标悬浮国家精神,显示对应精神内部 ID,用于 add_idea/remove_idea | debug_ideas |
| debug_techs | 悬浮任意科技,显示科技 ID,用于 research_technology 解锁单项科技 | debug_techs |
| debug_offmap | 显示离岸工厂、海外建造产能数值与等级数据 | debug_offmap |
| debug_show_event_ID | 鼠标悬浮事件弹窗,显示事件 ID,用于 event 指令触发自定义事件 | debug_show_event_ID |
| speed # | 修改游戏时间流速,原版最高 3 倍,控制台支持 1~5 倍,数值越大加速越快 | speed 5 |
| pause_in_hours # | 游戏自动倒计时暂停,# 为小时数,挂机、等待事件专用 | pause_in_hours 24 |
| observe / spectator | 观察者模式,脱离当前操控国家,查看全图所有国家运作,无法操作任何单位 | observe |
| crash / debug_crash | 强制游戏崩溃,仅调试、清理缓存使用,不建议游玩输入 | crash |
AI 全局控制指令
| 控制台代码 | 完整功能注释 | 实操示例 |
|---|---|---|
| toggle_ai | 全局开关 AI,开启后所有国家 AI 停止运作,不会造兵、宣战、研发 | toggle_ai |
| ai_invasion 0 | AI 禁止发起任何登陆作战,填 1 恢复 AI 登陆逻辑 | ai_invasion 0 |
| ai_peace 0 | AI 不会主动向玩家发起求和谈判,填 1 恢复自动求和 | ai_peace 0 |
| ai_garrison 0 | AI 不再自动部署守备师、卫戍部队,省份无守军 | ai_garrison 0 |
| ai_alliance 0 | AI 不会主动缔结同盟、加入阵营、签订互不侵犯条约 | ai_alliance 0 |
| ai_production 0 | 所有 AI 国家停止自主生产装备、舰船、飞机 | ai_production 0 |
| ai_research 0 | AI 停止所有科技研发、学说研究、特殊项目迭代 | ai_research 0 |
| ai_accept / yesman | AI 无条件接受玩家所有外交提案,互不侵犯、领土交易、傀儡请求全部同意 | ai_accept |
| ai_front_dump | 将 AI 前线兵力部署、战线数据输出至游戏日志,战术分析调试用 | ai_front_dump |
全局倍率修正指令
格式:
指令 #,数值 1 = 原版倍率;小于 1 削弱,大于 1 增强,负数反向加成political_power_factor #
# 功能:政治点数PP获取全局倍率,数值5=5倍PP产出
示例:political_power_factor 5
research_time_factor #
# 功能:研发速度修正,-0.9=研发提速90%,大幅缩短科研时间
示例:research_time_factor -0.8
industrial_capacity_factory #
# 功能:民用、军用工厂生产倍率,军工装备产出同步提升
示例:industrial_capacity_factory 3
industrial_capacity_dockyard #
# 功能:海军船坞舰船建造产出倍率
示例:industrial_capacity_dockyard 4
global_building_slots_factor #
# 功能:所有省份建筑槽位倍率,2=省份槽位翻倍
示例:global_building_slots_factor 2
unity_factor #
# 功能:国家凝聚力增长倍率,提升占领区稳定速度
示例:unity_factor 2
manpower_factor #
# 功能:人力消耗倍率,填0=征兵无人力消耗,无限征兵
示例:manpower_factor 0
supply_factor #
# 功能:全国补给产出倍率,解决前线缺补给、断补给问题
示例:supply_factor 3
naval_speed_factor #
# 功能:所有海军舰船航行速度倍率
示例:naval_speed_factor 2
air_speed_factor #
# 功能:空军战机飞行、转场速度倍率
示例:air_speed_factor 1.5
combat_factor #
# 功能:全兵种作战伤害总倍率,攻防同步提升
示例:combat_factor 2
attack_factor #
# 功能:己方所有部队进攻伤害倍率,仅提升输出
示例:attack_factor 3
defense_factor #
# 功能:己方所有部队防御减伤倍率,降低受到伤害
示例:defense_factor 2
org_regain_factor #
# 功能:部队组织度恢复速度倍率,战后快速回满组织
示例:org_regain_factor 4
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