二、人力、资源、经济、工业基建

1. 人力与战略资源指令
add_manpower #
# 功能:直接增加本国全国可用人力池,征兵、扩军专用
# 示例:add_manpower 500000(增加50万可用人力)
manpower #
# 功能:简化版人力指令,作用与add_manpower完全一致
add_resource [资源名称] #
# 功能:增加指定战略资源库存,原版全部资源名:
# steel=钢、aluminum=铝、oil=石油、rubber=橡胶、tungsten=钨、chromium=铬
# 示例:add_resource oil 10000(石油库存+10000)
2. 工厂、建造、基建、建筑槽指令
build_now / instantconstruction / ic
# 功能:瞬间完成全国所有正在建造的建筑、工厂、船坞、机场、要塞、基建,包含AI建造项目;再次输入关闭效果
add_factory civilian #
# 功能:直接添加指定数量民用工厂,无建造等待
# 示例:add_factory civilian 20(新增20座民用工厂)
add_factory arms #
# 功能:直接添加指定数量军用工厂,军工装备产能提升
# 示例:add_factory arms 15(新增15座军用工厂)
add_factory dockyard #
# 功能:直接添加指定海军船坞,舰船建造产能提升
# 示例:add_factory dockyard 10(新增10座船坞)
set_infrastructure [state_id] #
# 功能:修改指定省份基建等级,最高10级,基建越高补给、建造速度越快
# 示例:set_infrastructure 126 10(北京省份基建拉满10级)
set_max_building_slots [state_id] #
# 功能:修改省份最大建筑槽上限,突破原生槽位限制
# 示例:set_max_building_slots 532 15(上海建筑槽上限改为15)
3.离岸工厂高级 eval 脚本
无需占用本土省份槽位,海外凭空生成工厂,支持任意国家 TAG
eval_effect [TAG] = { add_offsite_building = { type=industrial_complex level=# } }
# 功能:给指定国家添加离岸民用工厂,level=工厂等级
# 示例:eval_effect PRC = { add_offsite_building = { type=industrial_complex level=200 } }
eval_effect [TAG] = { add_offsite_building = { type=arms_factory level=# } }
# 功能:离岸军工工厂,全球通用装备产能
# 示例:eval_effect GER = { add_offsite_building = { type=arms_factory level=200 } }
eval_effect [TAG] = { add_offsite_building = { type=dockyard level=# } }
# 功能:离岸船坞,不占用港口省份建造舰船
# 示例:eval_effect USA = { add_offsite_building = { type=dockyard level=150 } }
3. 经济、科研槽、民用产出修正
set_civilian_factory_output #
# 功能:民用工厂产出数值直接拉满,无限民用工厂资源、建造额度
# 示例:set_civilian_factory_output 9999
add_research_slot #
# 功能:新增科研槽位,突破原生3~5个科研栏限制
# 示例:add_research_slot 3(额外增加3个科研槽)
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