《三国群英传7》是由宇峻奥汀研发,寰宇之星发行的一款策略类游戏。也标志着广受好评的三国群英传系列正式进入第七代。本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。

三国群英传7

1、斧骑兵:神,打除了枪兵以外的兵种基本都是高命中,攻高血厚,跑得还快,游戏综合体验最好的兵种。

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2,匈奴兵
Godlike,斧骑兵的平替,文本说明说是更能抗弓兵了,其实并没有啊,不过跑得更快了,某种意义上也算是康特弓兵了。他跟斧骑兵最大的差距就是,他很难打木人啊,所以不要带游牧民族的兄弟去刷神仙啊,跟减速带撞大运没区别。

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3,猛兽兵
斧骑兵的下位替代,虽然是骑兵,但速度较慢,而且升级到象兵后更慢了,意味着在接近敌阵的时间里,他要比其他骑兵吃到更久的远程伤害。
文本说明里说相当惧怕近卫兵,这不仅仅是因为近卫兵打他的命中率高达80%,而且猛兽兵是骑兵里面唯一跑的比近卫兵慢的兵种,只要会一点拉扯,近卫兵打猛兽兵能打出零阵亡的战损比

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4,弓骑兵
前期铁废物,后期的神,升到三阶后对所有兵种皆是高命中,而且攻击力变为全兵种第一,但别问怎么升到三阶,混经验这一块。

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5,舞娘
神,一级兵不虚三级兵种,批发貂蝉,现场给你演示吕布是怎么叛变董卓的。

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6,重步兵
相当实用的兵种,能扛能打,但被骑兵克,常搭配后排弓兵使用,游戏中期神刀兵带强弓兵的组合强度非常高。

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7,藤甲兵
特化防御的步兵,升到二阶兵之后更是超级大乌龟,必须搭配弓兵或投石车使用,不然很可能扛得住但没输出,打个武将磨半天。
文本说明里说他扛不住弩兵,这其中不仅有命中率的关系,他二阶的特殊能力是防御,没有其他兵种的输出能力,就算冲到弩兵面前,也杀不了几个弩兵,而敌军的弩箭则能把蛮兵和他身后的队友射成串糖葫芦。

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8,木人
比起上面的那个乌龟壳,这个才是究极玄武,一阶就有3点血量,升到二阶铁人之后血量更是来到了5点,超越所有三阶兵种,而且对其他兵种的命中率基本上也都不低,纯纯的数值,长得也跟lol里的铁男挺像。
就是入手方式稍难一些。

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9,水兵
水兵前期就没有能打得过的兵,就算是一个兵对一个兵的单挑,也没有,文本说明里所谓的命中率较为稳定,是指他对其他兵种都稳定在30%到35%,而其他兵种对他的命中率,基本稳定在50%以上,你就说稳不稳定吧。
不过正所谓金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙,一旦升级到了二阶鳞甲水兵,觉醒特殊能力水战。那到了水里,亦或是港口战中,就如龙入大海一般,水战特性一发动,防御+2,移速+10%,攻击力+20,命中率+45%,捅起武将来都是白叉子进红叉子出。

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10,剑兵
攻速最快的兵种,可以跟斧骑兵媲美,但本身脆得跟张纸一样,身为步兵打不过骑兵,又扛不住远程输出,也只能窝里横,欺负欺负其他步兵兄弟了。
因为本身太脆,防御高的步兵兄弟他也打不过,只能欺负防御一的步兵兄弟。

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11,长枪兵
天生就是用来克制骑兵的,但后期到了三阶居然倒反天罡,神枪打不过蒜泥,唯一存在的意义也被剥夺,悲催兵种

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12,浪人
移速慢,兵种的进化路线也不好,居然能从类似重步兵的定位,进化到神枪禁卫的神人兵种, 倒是天克忍者。

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13,尸兵
玩这个兵种的体验是究极折磨啊,让我想起疯狂动物城里面的闪电,真尼玛没谁了。只占一个单位但有两点防御,确实还可以,也因此能刚得过斧骑兵。
但这就是尸兵唯一的优点了,他有点类似于藤甲兵的坦克定位,但是完全不如藤甲兵,因为:
他被黄巾兵克制,被浪人克制,被近卫兵克制,骑兵里面只打得过斧骑兵,全兵种里跑的最慢理所当然被所有远程兵种克制,而近卫兵也是远程兵种,所以是克中克,最垃圾兵种,没有之一。

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14,黄巾兵
垃圾兵种,基本谁都打不过,特长是打尸兵,但第一呢,尸兵太少见,第二呢,上面提到过,克尸兵的兵种很多,不差这一个,当然最无脑的肯定是黄巾兵了。
二阶特性居然是血刃,夏侯你惇哥都馋哭了,但是我想了一想,黄巾长防御只有一,受到伤害就是死,根本来不及吸血,而没被命中就是满血,想吸血没地方放,吸血悖论了属于是。
还是有办法破解悖论的啊,比方说圆形之阵,加两点防御,对面要也是个圆阵,甚至是雁形阵,那我们的阵型生效了,我们的兵就加了两点防御,又或者搞到防御奇略,也是加两点防御的,那黄巾长就变成三血的大血牛,这就有吸血的空间了啊。但还是没用,垃圾兵种。

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15,木锤兵
这是个攻城兵种,不过群英7的城防对玩家而言基本上是形同虚设,所以木锤兵的定位也很尴尬,这个游戏其实不需要攻城。
木锤兵其实是相当优秀的兵种,攻高血厚,命中率总体来看也都不错,而且因为是攻城兵种,手中的大锤居然克制刀车兵,命中率奇高。
致命的问题就是腿太短,还没弓兵跑得快呢,老生常谈的两个问题出现,第一容易被远程偷太多伤害,第二浪费时间影响游戏体验。

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16,链球兵
与木锤兵同为攻城兵种,拆建筑物很快,算是木锤兵的下位替代,防御比木锤兵少一点,速度比木锤兵快很多,但数值不够跑得快有鸟用。
链球兵同样也对刀车兵命中很高,但是因为刀车兵血量高,而链球兵只有一血,反而克制关系不如木锤兵明显,这就是数值之间的差距。

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17,刀车兵
文本说明里描述刀车兵只怕骑兵和木锤兵,事实上也确实如此,3血的大血牛在升到二阶铁车之后更是变为4血,尽管刀车兵是占两个单位的大型兵种,但如此惊天血量也足以让刀车兵能够逆转那些,哪怕是克制他的一血小脆皮,他怕的就是既克制他、血量还高的骑兵,以及木锤兵。跑得太慢了,不好用。

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18,长弓兵
究极机制怪,得益于本作独特的游戏机制,能够进行抛射的弓兵在游戏内大放异彩,如果摆出一字长蛇阵来,神也杀给你看!
《谁是裸奔神将,我将结束他的生命——强弓兵一键天赋已应用》
长弓兵可谓是游戏内第一辅助,配合前排团战几乎无解,单独输出也能定点爆破,打老虎神兽水妖更是神中神,前期的长弓兵大概三队就能稳定点杀老虎,后面进化到强弓兵能发射火箭后一队足矣,也不要带多了,80个就足够了。如果你在游戏里得到带强弓兵的武将,一定要把他利用好。

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19,强弩兵
前期最强兵种,速通滚雪球利器,大优势无解,不过没有等级优势的话,游戏进入中期就会疲软。

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20,近卫兵
神中神,移速堪比骑兵的同时,还是个耍飞刀的远程兵种,不断风筝拉扯是近卫兵的玩法核心所在,打移速慢的近战笨蛋,我玩近卫兵的兵法奥义就只一个字:后退。
即第一排女兵能够摸到敌人后,立刻点后退,留下第一排女兵,其余女兵后撤,等到第一排女兵死的差不多了,第二排女兵能摸到敌人的时候,再次点后退,如此使得整个队伍的阵型呈梯次纵深配置,有点类似火枪时代的三段击战术。
至于说每一段间隔多远,这关系到距离把控,我也只能给出一个大概模糊的目押,差不多是小地图长度的八分之一,实战当中更近一点也没关系,反正跑得快。
这一招相当好使,甚至用来打神仙都没问题,当然只是清木人啊,神仙还是要弓兵摆长蛇阵来处理的。
几乎没有近卫兵打不过的步兵啊,唯一例外是藤甲兵,那玩意是真克制,近卫兵射不动,跑得还不慢,也不好风筝。
当然就更怕跑得飞快的骑兵了,猛兽兵是例外,跑得慢还被近卫兵克制。

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21,忍者
近卫兵的邯郸学步版,定位很接近于近卫女兵,只不过手更短一点,且没有三阶进化,二阶比近卫兵少了一个三连刀的输出手段,多了一个隐身,这个隐身倒是完美解决了如何接近远程兵种的问题啊,只不过当游戏里出现二阶兵种的时候,弓兵一般不会单独出战,隐身忍者的下场很可能是先撞上敌人的前排,然而被强弓兵乱箭射死。

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22,弩车
射程全兵种最远,升到二阶后变为连弩车,又称站撸车,射程更进一步逼近机铁箭楼,我估计能有小地图的四分之一长,也许还不止。连弩车能发射极其强劲的弩箭,清兵一绝,不过这玩意儿需要一个智勇双全的武将在前面扛住啊,武力不高敌方的武将没法解决,弩车打不动武将,智力不高蓝条有限,没有妖盾啊,挪移阵、七星灯,甚至命疗术,武将可能扛不住。

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23,投石车
射程远、伤害高,还是AOE,唯一缺点是跑得慢,木人的第一后排。

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本文中的兵种介绍是由三国群英传7吧@臣服我吕玲绮创作。

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