
概述:两次交手,同一位雷神
在《战神:诸神黄昏》里,奎托斯会两次正面迎战雷神索尔。第一次是序章末尾、在米德加尔特的家中(主线「芬布尔之冬」收尾),属于教学向的强制战;第二次是终章「诸界之战(The Realms at War)」、在阿斯加德大殿,是整条主线里仅次于奥丁的倒数第二场头目战。两次战斗共享大量招式,但终章一战索尔招式更密、更快、并多出关键的「蓝光蓄力」机制。下面分两战拆解。
第一战:米德加尔特家中(序章)
推荐等级与前置条件
本战为剧情强制触发,没有等级门槛。建议在此之前先熟悉基础操作:盾反(L1 精准格挡)、闪避翻滚与斯巴达之怒的释放时机。带好进攻型斯巴达之怒变体更顺手。
战前准备清单
序章阶段装备有限,但可以准备:
利维坦之斧:本战打到第二阶段才会交还到你手上,第一阶段只能用拳头。
盾牌:任意盾均可,重在练盾反;推荐碎裂护盾或石墙护盾。
斯巴达之怒:建议装配进攻型变体(如「狂怒」),既能回血又能压输出。
符文攻击:冷却短的轻/重符文各带一个,用于打硬直与补伤害。
霜冻属性:第三阶段给斧头附冰(霜冻),索尔被冻住时会吃暴击。
位置与如何触发
触发点就在序章末尾奎托斯位于米德加尔特的木屋(家)。完成开局的教学战斗后,奥丁携索尔登门讨还「杀子之债」,对话结束即自动进入战斗,无地图坐标可寻,跟着剧情走即可。
三阶段招式拆解与应对
阶段一:赤手空拳
这一阶段你没有武器,只能靠拳头,索尔也基本在「玩闹」,招式不多:
抱摔 / 抓投(红圈或黄圈):看到红色或黄色光环亮起就果断侧向闪避;若被抓住会被甩向墙壁,落地后立刻向远离墙的方向翻滚,避免接他三连击。
抱拳冲击波(双手拍击):他张开双臂再合掌,爆出冲击波,侧步或翻滚躲开即可。
三连拳:两记轻拳后接一记重拳,前两下可格挡,重拳用 L1 精准盾反。
蓄力重拳:左手收拳蓄力,出拳瞬间按 L1 完美盾反。
持续进攻把索尔血条下方的眩晕白条打满,贴近按 R3 抓取处决,即可推进到第二阶段。
阶段二:雷神之锤登场
进入第二阶段后,奎托斯重新握回利维坦之斧,索尔也第一次掏出妙尔尼尔(Mjolnir):
响指落雷:他打响指召唤锤子从天而降,听到/看到提示就向左或向右闪避,别直冲他。
掷锤(远程):把锤子当飞锤掷来,侧向翻滚躲开。
地面能量线:锤击地面放出沿直线推进的雷电,横向闪避或绕到侧面。
石柱处刑:场地四周有石柱,跑过去按 ○(Circle) 拔起石柱砸向索尔,能打出可观硬直与伤害,是这阶段最高效的输出来源。
「假死」复活:中途索尔会把你「打死」,但他会出手把你复活,并说「我说结束才算结束」——别慌,继续打即可进入第三阶段。
阶段三:全场落雷
这一阶段保留前两段所有招式,并新增一个范围杀招:
砸地连环落雷:索尔多次把锤子砸地,场地出现多个红色圆圈,圈内会落雷,被劈中会被眩晕。看到红圈就走出圈外。
霜冻暴击窗口:趁他砸地硬直时给斧头附冰(霜冻)砸他,他被冻住可吃暴击。
终结:开斯巴达之怒压血,眩晕条满后贴近按 R3 抓取,连续重击收尾。战后索尔离去,矮人兄弟布罗克与辛德里回归,奎托斯正式拿回混沌之刃。
一步步讨伐流程
1. 阶段一用拳头硬刚,优先盾反蓄力重拳与三连拳,打满眩晕条按 R3 处决进二阶段。
2. 阶段二拿回利维坦之斧,多用石柱处刑打硬直;响指落雷与掷锤一律侧向翻滚。
3. 被索尔「打死」属剧情,等他复活后继续输出。
4. 阶段三看到地面红圈立刻走出圈外,躲完落雷立刻贴近输出。
5. 给斧头附霜冻,抓住砸地硬直打暴击。
6. 眩晕条满开斯巴达之怒,R3 抓取连击终结。
实用技巧
石柱是神:阶段二的石柱处刑伤害极高,别只顾着挥斧,多利用环境。
眩晕条优先:与其拼血,不如每波攻击后接盾反把白条打满,处决推进阶段最快。
霜冻配合落雷窗口:阶段三的砸地硬直是唯一的稳定暴击点。
注意事项与避坑
别在红圈里贪刀:阶段三落雷范围大、带眩晕,被劈中很容易被连死。
「假死」别停药:中途被索尔击倒会复活,不需要重开,但复活后他攻势更凶,先拉开距离。
盾反重于格挡:黄色光圈招式用 L1 精准盾反能反出硬直,纯格挡只会被动挨打。
第二战:阿斯加德大殿(终章)
前置与位置
本战发生在主线终章「诸界之战」、推进到阿斯加德大殿(The Great Lodge of Asgard)之后,是主线里的倒数第二场头目战(之后才是奥丁)。此时你全装备成型,建议斧/盾/符文与斯巴达之怒都已强化。
三阶段拆解(含新增机制)
阶段一:老招式回归
招式与序章基本一致,但整体更密:
拍手冲击波:把奎托斯击飞,保持中距离即可躲。
三连拳:两下轻拳接停顿再补第三下,可在第三下前翻滚。
突进近身(黄圈)+ 踢击:看到黄圈突进就侧向闪。
不可阻挡抓投(红圈):出现提示就闪避;若没躲掉会被重击,看到按钮提示及时按。
飞锤直射:锤子直线掷来,侧闪;注意他可能连掷多次。
空中落锤 AOE:他升空把锤子砸地,落点呈半圆形 AOE,向后撤步躲开。
上挑锤 + 地面电波:锤子向上挑,沿地面放出一条线状雷电,离开直线方向。
砸地落雷:锤击地面亮出多个红圈,落雷时他站定不动,正是你冲上去白嫖输出的窗口。
打掉约 3 格血后进入过场,按屏幕提示连按按钮,索尔自带电后被你压制,进入二阶段。
阶段二:新增「蓝光蓄力」
这一阶段索尔更快、更凶、伤害更高,并混入不可阻挡(红圈)的近身连段:
短距瞬移 + 上挑电波:他会突然消失再近身,看到消失就盯紧,落地后迅速闪避。
蓝光蓄力(核心新机制):他悬浮离地、周身亮起蓝色光环并蓄力,若不阻止会放出覆盖大半个场地的雷电 AOE。应对:立刻冲到他面前,连续按 L1 两次盾击打断,打断后他会短暂硬直,趁机猛揍。
把他的血量压到剩约 4 格触发过场,进入最终阶段。
阶段三:落雷风暴
保留全部旧招并进一步加速、瞬移更频繁:
无预警落雷带:即使索尔没砸地,场地也会周期性亮红圈落雷,持续走位别站定。
天降重击:落雷序列尾声他会跃向空中再砸在你所在位置(大伤害),看到落点红圈就跳开/翻滚离开,落地后他有硬直可反击。
空中抛锤定点砸:把锤子抛到空中约一秒后砸在你当前位置,保持移动躲避。
血量够低时进入终结 QTE:贴近眩晕的索尔按 R3 抓取,随后按屏幕提示猛击(R1/R2)用利维坦之斧收尾,索尔被奥丁亲手了结。
实用技巧与避坑
蓝光蓄力是突破口:终章最危险也最白给的机制,看到蓝圈二话不说冲上去盾击打断,比躲 AOE 更赚。
落雷红圈=输出窗口:无论是他砸地还是天降重击,落点外的安全区紧挨着他,趁机贴脸输出。
别贪刀:阶段二起不可阻挡招式混进连段,能躲就躲,宁可少打一下也别吃红圈。
斯巴达之怒留到终盘:进攻型变体在阶段三压血与收尾 QTE 前释放收益最高。
总结
序章的索尔是练手,重点在盾反、石柱处刑与眩晕条;终章的索尔才是真考验,记住蓝圈盾击打断与落雷红圈即输出窗口两条核心,配合斯巴达之怒就能稳过。打完这场,真正的终战——奥丁,才刚刚开始。









