
等了整整四十年,KONAMI 终于把《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont’s Curse)摆到了台面上。这不是重制、不是合集,而是系列历史上第一部全新 2D 探索型动作作品,由 KONAMI 联手Evil Empire 与 Motion Twin共同开发——这两家正是《死亡细胞》的开发班底。北京时间 10 月 15 日凌晨 0:00,主机版本解锁;同一天中午 12:00,Steam 版本解锁。也就是说,主机玩家比 PC 玩家早 12 小时进游戏。
发售信息一次说清
时间与平台
官方页面标注的发售日为 2026 年 10 月 15 日,Steam 商店页因时区显示标为 14 日,SteamDB 记录的解锁节点是 10 月 15 日 04:00 UTC,换算成北京时间正好是中午 12:00,与官方口径一致。首发平台为 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / 微软商店)、Nintendo Switch。任天堂美区与港区的页面同样标注 10/15,并注明本作可在 Switch 2 上以向下兼容方式运行。
版本与价格
数字版分标准版与午夜版(Midnight Edition)两档。Steam 国区标准版 128 元、午夜版 168 元;美区为 29.99 美元与 39.99 美元;中国台湾地区数字一般版新台币 790 元、午夜版 890 元。预购任意版本都能拿到阿鲁卡多风格服装这一特典。午夜版额外包含正篇本体、数字原声集与美术画廊(100 多张概念设定图与草稿,作为独立程序运行),以及三件游戏内道具:特雷弗风格服装、赛法风格服装、亲人肖像(魔导器)。实体版仅有 PS5 与 Switch 的午夜版。
试玩版与存档继承
免费试玩版已于 10 月 1 日在 Steam、PS5、Xbox Series X|S 与 Switch 上开放,容量约 3 至 6 GB,可以完成第一章。试玩存档会在同一平台、同一账号升级到正式版时继承——想先试再买的玩家务必别换平台,另外 Steam 地区还有俄罗斯、白俄罗斯、越南不可购买的限制,涉及跨区赠送也被关闭。
核心玩法:三套系统撑起流程
鞭子既是位移也是武器
系列标志性的吸血鬼杀手(Vampire Killer)在本作升格为真正的移动工具。萝丝可以像空中飞人一样抓钩摆荡:钩住紫色锚点做定向摆荡,钩住黄色锚点则能绕圈旋转。抓鞭还能直接钩住敌人把自己拽过去,飞行途中按下攻击键即打出派生攻击「鞭击」,过程中短暂无敌。这一招补齐了主角只有近战手段、面对飞天与远程敌人缺乏输出手段的短板,成了大量杂兵连战关的收尾解法,也让高低差与尖刺地形变得容易通过。
七类武器与四段强化
萝丝可装备长剑、剑盾、长矛、拳套、双手大剑、双剑、鞭子共七类武器。每类各有四把,品质依次为普通、精良、卓越、传奇,攻击力固定为 25、50、75、100,造型不同但基础连招与特性基本一致。传奇武器普遍带额外特效,例如第四把鞭「吸血鬼杀手」可点燃敌人造成持续伤害,死亡时爆炸;第四把剑盾「阿鲁卡多之剑与盾」能在攻击瞬间瞬移到敌人背后。剑盾可举盾格挡与冲锋,长矛能脱手投掷,双剑可瞬时追加一段高伤多段连击。不足之处是同类别四把武器之间只涨攻击力,没有质变,后期容易沦为换皮。
塔罗牌与阿卡纳系统
击败 Boss 后,其灵魂会被封印进萝丝从母亲赛法处继承的塔罗牌,转化为阿卡纳(Arcana),既可主动施放法术,也提供独特特殊动作,把系列经典的副武器功能整合进来。本作共 15 种可自定义技能(7 类武器 + 魔导器 + 阿卡纳法术)。Boss 阵容包含死神、美杜莎、卡蜜拉等老熟人,以及圣女贞德这一神秘新角色。每张阿卡纳还附带可选的「慈悲之举(Works of Mercy)」挑战,完成后解锁祝福类强化。此外可同时装备最多三种被动效果的魔导器,对降低难度相当有效。
口碑与争议
媒体评分整体偏正面但不算高分。Fami通四位评审各给 8 分,合计 32/40,是解禁前最早公开的分数;Metacritic 平台均分 86、OpenCritic 85,IGN 给出 8 分(IGN 中国站评分 7 分),GameSpot 满分 10。国内媒体中,巴哈姆特电玩资讯的试玩评价是地图设计优秀、解谜精巧但操作偏繁杂,对不擅平台跳跃的玩家相当不友好;A9VG 则指出前 3 小时更像序章,恶魔城味道是逐步找回的。3DM 转述 GamesRadar+ 评测者的意见值得注意:游戏把复杂地图、需要记忆的线索与精确移动结合在一起,但找 Boss 比打 Boss 更费劲,快速旅行相对地图体量显得不足,不少玩家得靠纸笔记下提示。还有评测提到,辅助选项可以增加药水容量、直接重试 Boss 并提高攻击伤害。
上手前的实用提示
先练鞭击与摆荡
无论最终选哪把武器,「鞭击」与鞭索摆荡都是基本功。巴哈姆特编辑提到,后期很多区域需要同时用到摆荡、蹬墙跳、空中冲刺三角跳,配合边跳边格挡才能过,前几个新机制建议至少磨合 5 至 7 次再往下推进。
先开试玩,不试满血进正篇
试玩版可完成第一章且能继承进度,是很划算的验证通道。首次游玩建议直接开辅助选项里的难度调整,把药水容量与重试功能打开,不必硬扛高难度平台段。
地图标记别全信
本作的线索位置与 Boss 位置常常不在同一处,地图标记也不足以记录全部探索信息。善用阿卡纳的解谜提示与区域记忆,比无脑跑图效率高得多。
结语
40 周年拿回一条全新 2D 线,KONAMI 选择了最稳的班底。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》把鞭子动作做到了系列史上最流畅,探索框架延续《月下夜想曲》以来的驱动方式又做了减法,塔罗牌与七类武器的组合给了足够多的Build 空间。它不是当年那种让人血脉贲张的横版割草,而是一款需要一点耐心和笔记的现代化恶魔城。如果你是系列老玩家想看贝儿蒙特家族在 1499 年的巴黎如何接着打,或者你就是想找一款手感出色的横版动作,明天的发售值得排在日程第一位。
发售时间速查:主机版(PS5 / Xbox Series X|S / Switch)北京时间 10 月 15 日 0:00;Steam 版北京时间 10 月 15 日 12:00。简体中文界面与文本已支持,语音仅有日语与英语两种。









