推荐等级与前置条件
《夜勤人2:无尽宝库》是 Digital Sun 开发、11 bit studios 发行的动作 RPG,融合了 Roguelite 地牢探险与开店经营。你扮演被困在特雷斯纳村(Tresna)的威尔(Will),白天是下地牢的冒险者,晚上是经营店铺的商人。本攻略面向刚入坑的新手,游戏本身没有硬性等级门槛,但前 5 天节奏最紧,按本流程走能少走很多弯路。

前置条件:已进入正式版(2026 年 9 月 2 日上线);熟悉移动、普攻、翻滚、格挡等基础操作;理解金币用于升级与进货、遗物(Relic)是主要变现货物。
所需物品与资源清单
金币:用于村庄升级、购买武器与背包扩容,是前期最稀缺的资源。
遗物(Relic):地牢拾取后带回家出售获利,是金币的主要来源;按颜色分绿、白、蓝、紫等不同品质。
起始武器:建议优先选择商人之剑(短剑类),攻速适中、四段连击收尾带终结技,最适合新手熟悉节奏。四大武器类型分别是短剑(快、四段连击)、大剑(慢、重三连)、长矛(中速突刺、有距离)、拳套(攻速最快、贴身)。
消耗品:治疗药水(可在药剂坊半价酿造)、烟雾弹(第一天可跳过一层小 Boss)。
吊坠(Pendant):几乎随时可激活,用于从地牢安全撤离,保住背包里的货物。
核心地点与到达方式
特雷斯纳村(Tresna)
你的主基地。村里有铁匠(打造与升级武器)、店铺货架、机器人 K33P3R(负责永久商店升级)、以及一只可以喂鱼的猫。所有地牢收益最终都回流到这里。
维度地牢入口
从村庄通过与维度裂隙进入不同地牢,前期主要为卡莉娜(Kalina)与画廊(Gallery)两个维度。注意:第一天宝库仅开放 4 层加 1 个楼层小 Boss,而且 Boss 之前撤离永远安全。
一步步开荒流程(前 5 天循环)
第 1 天:下宝库打前 4 层,只清小怪、捡绿白遗物,不要推过小 Boss。血量偏低或背包快满时直接激活吊坠撤离。回村把最值钱的遗物摆到门口货架上。
第 1 天傍晚:卖完首波货后,立即花约 250 金升级收银台 1 级,多一个展示货架,直接提升每日销售额。
第 2 天:第二次下地牢前,花约 400 金买背包带,背包加 6 格,单趟能多带不少货。继续以安全撤离为主,别贪深。
第 3 天:卖出一件金色品质遗物后,花约 600 金解锁铁砧 1 级,开启武器升级;同时花约 450 金建药剂坊,之后治疗药水可半价自酿。
第 4 天:进入新维度前,花约 300 金买宝库罗盘,地图上会显示下一层的生态类型,方便提前选武器与做准备。
第 5 天起:此时装备与背包已经成型,可尝试推过小 Boss 拿 Boss 掉落物(如卡莉娜守望者核心、宝库徽记板),用于锻造与配方。仍然遵循见好就收的原则。
实用技巧
先入先出摆放法:把最旧的遗物摆货架最前排、新货摆后排,预算少的顾客先买旧货,高价值的富客晚到时自然走到后排,整体溢价更高。
背包协同:遗物的品质与效果会受摆放位置、相邻遗物以及红色箭头方向影响。每过一房间就重排一次背包,把高价值遗物放对位置,能明显提升出售价。
看顾客反应定价:绿光或金币眼表示严重低估,提价 20% 到 30%;笑脸是完美价位,维持不变;中性或悲伤脸略高,降 5% 到 10%;愤怒脸严重高估,立即降价 20% 以上,否则卖不掉还会压低客流。
翻滚无消耗:翻滚不耗体力,可以无限翻滚闪避,多用它拉距离、躲弹道,比硬拼更稳。
喂猫换补给:用鱼喂店里的猫提升好感,好感满了每天自动补一次药水,相当于白赚一笔。
注意事项与避坑
死亡代价极高:地牢中死亡会丢失本局背包里所有遗物,并扣除一笔金币罚款,且复活期间店铺没有收入。血量约 10 到 15、药水见底、或背包已满时,果断用吊坠撤离,落袋为安。
第一天别贪深:第一天推过小 Boss 再往下很容易翻车,本局货物全没还倒贴罚款,得不偿失。
前期别买装饰:在第 7 天前、且没攒到 1000 金以上盈余时,不要碰任何 cosmetic 升级,每一枚金币都该换成更好的武器或更大的背包。
隔离破坏性遗物:部分遗物会摧毁相邻物品,务必单独摆放,避免回家前把辛苦捡来的宝物连累销毁。









