《三国杀》的规则体系较为庞大,不同模式(身份局、国战、1v1、欢乐成双等)有各自的特点。以下以最经典的身份局(8人)为核心,整合通用规则与主要模式差异,帮助你建立完整的规则框架。

一、游戏目标与身份
1. 身份(标准8人局)
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主公(1人):消灭反贼和内奸,同时保护忠臣。
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忠臣(2人):保护主公,帮助主公消灭反贼和内奸。
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反贼(4人):目标杀死主公。
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内奸(1人):先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑并获胜。
当主公死亡时:若反贼存活则反贼胜利;若仅剩内奸和主公,内奸需杀死主公才能胜利(若内奸死亡则反贼胜利)。
2. 胜利条件(简表)
| 身份 | 胜利条件 |
|---|---|
| 主公 | 反贼和内奸全部死亡 |
| 忠臣 | 与主公相同 |
| 反贼 | 主公死亡 |
| 内奸 | 反贼、忠臣全部死亡,然后杀死主公 |
二、游戏流程(回合制)
每名玩家的回合分为6个阶段:
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准备阶段:部分技能在此触发(如司马懿【反馈】在受到伤害后,但时机严格按规则)。
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判定阶段:处理自己身上的延时锦囊(【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】)。
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摸牌阶段:从牌堆摸2张牌(受【兵粮寸断】影响则跳过)。
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出牌阶段:使用【杀】、锦囊、装备、武将技能等。每回合只能使用1张【杀】(除非有技能如【咆哮】)。
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弃牌阶段:手牌数超过当前体力值,弃至等于体力值。
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结束阶段:部分技能在此结算(如【闭月】)。
三、基本牌类型
1. 基本牌
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【杀】:分为普通杀、火杀、雷杀。对目标造成1点伤害(可被【闪】抵消)。每回合限1次。
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【闪】:抵消【杀】或【万箭齐发】的伤害。
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【桃】:回复1点体力。可在自己濒死时使用,或在自己的出牌阶段对受伤角色使用(不能对满血角色使用)。
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【酒】:使用后,下一张【杀】伤害+1;或濒死时回复1点体力。
2. 锦囊牌(非延时)
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【过河拆桥】:弃置目标一张牌。
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【顺手牵羊】:获得目标一张牌(距离限制1)。
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【无中生有】:摸2张牌。
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【决斗】:目标需打出【杀】,否则受到1点伤害。
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【南蛮入侵】:所有其他角色需打出【杀】,否则受到1点伤害。
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【万箭齐发】:所有其他角色需打出【闪】,否则受到1点伤害。
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【桃园结义】:所有角色回复1点体力。
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【五谷丰登】:亮出牌堆顶等于角色数的牌,每人选一张。
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【借刀杀人】:令有武器的角色对其攻击范围内另一角色出【杀】,否则将武器给你。
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【无懈可击】:抵消一张锦囊效果。
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【火攻】:(详见上一条问答)
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【铁索连环】:将1-2名角色横置(连环状态),或重铸(弃掉摸1张)。连环状态下一人受到属性伤害,其他连环角色也受到同属性同伤害。
3. 延时锦囊
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【乐不思蜀】:判定不为红桃,则跳过出牌阶段。
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【兵粮寸断】:判定不为梅花,则跳过摸牌阶段。
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【闪电】:判定为黑桃2-9,则受到3点雷电伤害。
4. 装备牌
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武器:增加攻击范围,部分有特效(如【诸葛连弩】可出多张杀)。
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防具:【八卦阵】、【仁王盾】、【藤甲】等。
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坐骑:+1马(防御马,别人杀你需要距离+1),-1马(进攻马,你杀别人距离-1)。
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宝物:如【木牛流马】(传牌)。
四、距离与攻击范围
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座位距离:按座位数计算,最短路径(不计算已死亡角色)。
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攻击范围:默认1,武器增加攻击范围。
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你能否杀到A:你与A的座位距离 ≤ 你的攻击范围。
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-1马:计算你到别人的距离时减1;+1马:计算别人到你的距离时加1。
五、伤害与濒死结算
1. 伤害类型
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普通伤害:一般【杀】。
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属性伤害:火、雷。铁索连环传递属性伤害。藤甲受到火伤+1。
2. 伤害结算流程
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造成伤害 → 2. 触发“受到伤害时”的技能(如【反馈】)→ 3. 扣减体力 → 4. 若体力≤0,进入濒死。
3. 濒死求桃
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从当前回合角色开始,按逆时针轮流使用【桃】或【酒】。
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回复至1点体力则脱离濒死;否则角色死亡。
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死亡后亮出身份,弃置所有牌,触发“死亡时”技能(如【行殇】)。
六、主要模式差异
1. 国战模式
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双将:每名玩家选两个同势力武将(魏蜀吴群雄),共享体力(体力值为两武将体力之和的一半,向下取整)。
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暗将:开始时武将暗置,满足条件后可明置。
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珠联璧合:特定组合触发额外摸牌/回血。
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野心家:当某个势力人数超过一半时,多余的角色成为野心家(单独胜利条件)。
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胜利条件:消灭所有其他势力(野心家需消灭所有其他角色)。
2. 欢乐成双(2v2)
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两队,每队2人,座位为交叉(1队1、3号位,2队2、4号位)。
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禁用部分武将,无身份,击败对方两人即胜。
3. 1v1
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单独规则,牌堆调整,有“先锋/中坚/大将”模式,此处略。
七、常用术语速查
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 判定 | 从牌堆顶亮出一张牌,根据花色/点数决定结果。 |
| 横置 | 进入铁索连环状态。 |
| 重置 | 解除铁索连环。 |
| 属性伤害 | 火焰或雷电伤害。 |
| 失去体力 | 不是伤害,不触发受伤技能(如神周瑜【琴音】)。 |
| 拼点 | 双方各出一张手牌比较点数,牌进入弃牌堆。 |
| 移出游戏 | 某些技能将牌暂时移出(如【劫营】的“营”牌)。 |
八、技能结算原则(关键)
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同一时机多个技能:按当前回合角色逆时针顺序依次结算。
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插入结算:新事件发生后,先结算完插入事件再继续原事件。
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“可以”与“必须”:注意技能描述中的可选与强制。
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锁定技:始终生效,不受选择影响。
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限定技:整局游戏只能使用一次。
九、牌堆与洗牌
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标准版+风林火山+一将成名等扩展共约160+张牌。
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摸牌时若牌堆为空,立即将弃牌堆洗混成为新牌堆。
十、新手常见规则疑问
Q:可以对自己使用【杀】吗?
A:不能,【杀】必须指定其他角色。
Q:装备了【诸葛连弩】后能出多张杀,那能杀同一个人多次吗?
A:可以,只要对方还有【闪】或未死。
Q:【铁索连环】传递属性伤害时,伤害值会变化吗?
A:传递的伤害值与原始伤害相同,但可以再次触发藤甲等加伤效果(每个角色独立计算)。
Q:濒死求桃时,能否对自己使用【桃】?
A:可以,只要你是濒死角色,且在自己的求桃过程中可以对自己用桃。其他角色也可以对你用桃。
由于规则极其详细(还有武将技能、活动模式等),这份回答涵盖了基础框架和大部分通用规则。









