攻城是《宗门起源》中后期最频繁、也是最容易翻车的战斗。5阶城墙、滚油、无限弹药箭塔、AI守军扎堆——硬冲正门就是送人头。

本篇攻略将零伤亡破城四步法拆解到每一个操作细节,附带兵种搭配、7大致命错误、BUG修复和速通口诀。照着打,5分钟破一城。
一、攻城核心结论(一句话记住)
绝不冲正门!
廉价盾兵吸光箭矢 → 火炮单点集火破墙 → 远程收割缺口守军 → 骑兵绕后偷点 → 全城溃败。
这套流程适用于任何5阶及以下要塞,伤亡可控制在5%以内,甚至零伤亡。
二、攻城战4步标准战术(完整版+深度扩写)
📍 步骤1:诱饵耗箭 —— 减少90%伤亡的关键
核心逻辑
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城墙上弓箭手弹药有限(普通弓手约30~40支箭,精锐约60支)。
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防御塔无限弹药,但射速慢、伤害低(一箭约10~15伤害)。
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AI优先攻击最先进入射程的单位,且会射完所有弹药才会切换目标。
执行方法(照做)
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准备2队廉价的1阶大盾长矛兵或民兵(盾牌防御≥30,越便宜越好,死了不心疼)。
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将两队兵拉到敌方防御塔/弓箭手的最远射程边缘(约80~100米,目测能射到你即可)。
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开启龟甲阵/盾墙(增加正面防御,减少伤亡)。
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原地站着不动,不要进攻,让AI射个够。
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观察敌方弓箭手:当它们停止射击或改用近战武器时,说明弹药耗尽。
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诱饵撤下,主力部队无伤登场。
深度技巧
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诱饵数量:2队足够。1队会被集火快速减员,3队浪费人力。
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诱饵兵种:首选1阶帝国长矛兵(盾牌大、防御高)或民兵盾兵(成本仅50金)。不要用精锐盾兵(死了心疼)。
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站位:让两队诱饵并排站立,分散箭矢,延长存活时间。
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时间估算:AI弓箭手射完弹药约需2~3分钟(游戏内约20~30秒回合制?实际即时战斗中为真实时间)。耐心等待,别急。
为什么有效?
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敌方80%以上的箭矢会被诱饵吸收。
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你的主力部队(火炮、弓手、骑兵)全程无伤。
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破墙后,城墙上弓箭手只能近战,战斗力降低70%。
🔨 步骤2:火炮单点集火 —— 破墙唯一正确方式
隐藏数据(游戏不显示,但实测有效)
| 城墙类型 | 结构护甲 | 轻型投石车单发破甲 | 重型投石车单发破甲 | 需要命中次数(轻/重) |
|---|---|---|---|---|
| 3阶石墙 | 150 | 45 | 75 | 4发 / 2发 |
| 4阶石墙 | 220 | 45 | 75 | 5发 / 3发 |
| 5阶石墙 | 300 | 45 | 75 | 7发 / 4发 |
| 铁城门 | 200(弱火) | 20(普通) | 30(普通) | 不推荐打门 |
注意:分散射击等于不破墙。4台轻投石车各打不同位置,每处只受45点伤害,永远打不穿300护甲。
执行方法(照做)
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将所有火炮编为一队(Ctrl+数字键)。
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关闭自由射击(选中火炮 → 点击“停止自动攻击”按钮)。
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手动瞄准同一段城墙(建议选离城门最远的位置,避开滚油区域)。
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集中火力一轮齐射,观察墙体裂纹。
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重复射击直到墙体坍塌形成缺口(通常2~3轮齐射)。
深度技巧
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火炮数量:至少3~4台。2台以下破墙速度极慢,容易被敌方援军打断。
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瞄准点:选两段城墙的连接处,那里结构护甲略低(约250),更容易破。
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射击节奏:让所有火炮同时开火,不要轮流射。同时命中伤害叠加,破甲效率指数级提升。
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缺口宽度:一个完整的缺口约3~4个步兵并排通过。如果想更宽,可以再破相邻的一段墙。
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永远不要打城门:城门有滚油+交叉火力,且铁门护甲高、弱火但火炮不是火焰伤害。打城门等于送人头。
破墙后的变化
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城墙上的远程格挡buff消失(原本弓箭手站在墙上获得+50%远程格挡)。
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缺口处的守军会扎堆堵口,成为你的弓兵活靶子。
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敌方士气开始动摇(“城墙被破坏”事件,士气-10)。
🎯 步骤3:缺口收割+先锋突击 —— 不做人海冲锋
核心逻辑
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缺口狭窄,守军会自动聚集在缺口后方形成密集阵型。
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此时用范围攻击(火箭、火炮、弩炮)轰炸,伤害最大化。
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等守军被炸残、血量低于50%,再派近战精锐冲进去收割。
执行方法(照做)
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城墙一破,不要立刻冲!
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将你的4队高阶弓箭手和剩余火炮对准缺口。
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开启自由射击或手动点击缺口地面,轰炸聚集的守军。
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观察敌方血量:当缺口处守军开始出现白旗(士气崩溃)或密度明显下降时,停止轰炸。
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派出2队双手大剑/重型斧兵(高破甲、高溅射伤害)冲进缺口。
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先锋部队向两侧扩展,不要堵在缺口处,给后续部队让路。
深度技巧
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弓箭手弹药:如果之前耗箭阶段诱饵做得充分,你的弓手弹药应该还是满的。放心射。
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AOE兵种:优先选有扇形攻击或顺劈斩的单位(如帝国双手剑士、草原重斧兵)。它们在狭窄缺口处一次能砍3~4个敌人。
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盾兵第二波:缺口冲开后,立刻派2队盾兵跟进,保护弓手和火炮向前推进。
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不要用骑兵冲缺口:骑兵在缺口处无法冲锋,被堵住就是活靶子。
常见错误
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❌ 破墙后直接全员冲锋 → 被堵在缺口处,后排弓手射不到,前排被围殴全灭。
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✅ 先炸残,再冲锋 → 守军血量低、士气崩,一触即溃。
🐎 步骤4:骑兵绕后扫荡 —— 终极制胜
核心逻辑
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敌方主力被吸引在缺口处,后方空虚。
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骑兵从第二个破口或侧门进入,直接冲向中央胜利点。
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触发“胜利点被占领”倒计时(约60秒),敌方全军士气暴跌。
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骑兵背冲城墙上的弓箭手,触发士气×2.5倍打击(尤其对草原军阀派系)。
执行方法(照做)
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在破墙阶段,如果火炮充足,可以同时破两段墙(主缺口+侧缺口)。
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或者利用攻城塔/梯子让少量步兵爬上侧墙,从内部打开侧门。
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派3队冲击骑兵(重装骑兵最佳)从侧缺口/侧门进入。
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骑兵不要恋战,直接冲向地图上的旗帜图标(胜利点)。
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占领胜利点后,系统开始倒计时(60秒)。此时敌方全军士气-20,且无法恢复。
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骑兵回头背冲城墙上的弓箭手,或追杀逃敌。
深度技巧
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没有侧缺口怎么办?可以用2队轻骑兵在主缺口吸引守军时,绕到城墙另一侧,用火箭点燃木门(铁门不行)。木门烧毁后骑兵冲入。
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骑兵兵种选择:冲击骑兵(如帝国骑士、草原重骑)> 近战骑兵 > 弓骑兵(下马才能占点,别用)。
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占点时机:等缺口守军被炸残、先锋冲入后再绕后。太早进去会被守军回头围殴。
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效果:占点倒计时开始后,敌方全体士气-20,加上缺口失守(-15)、城墙被破(-10),总和-45,基本全部白旗。
胜利
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倒计时结束 → 战斗胜利,城市归你。
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或者敌方全军溃逃 → 自动胜利。
三、兵种搭配推荐(攻城专用顶配)
✅ 最优攻城编队(20人满编)
| 角色 | 兵种 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 诱饵 | 1阶大盾长矛兵/民兵盾兵 | 2队 | 越便宜越好,死了不心疼 |
| 远程输出 | 高阶弓箭手(帝国长弓手/草原弓骑下马) | 4队 | 优先穿甲弓,弹药量≥40 |
| 火炮 | 配重投石车/重型投石机 | 3~4台 | 轻型也可,但需要更多数量 |
| 先锋 | 双手大剑/重型斧兵 | 2队 | 高破甲、溅射伤害 |
| 抗线 | 重装剑盾兵 | 2队 | 缺口冲开后跟进保护弓手 |
| 决胜 | 冲击骑兵 | 3队 | 重装骑兵最佳 |
| 备用 | 弩手/火枪手 | 2队 | 对付敌方重甲单位 |
❌ 绝对不要用的兵种(攻城)
| 兵种 | 原因 |
|---|---|
| 骑兵爬梯子 | 下马后变成最弱步兵,防御-50%,白白送死 |
| 长矛兵爬墙 | 爬墙状态近战防御-50%,长矛在狭窄城墙施展不开 |
| 攻城槌撞铁门 | 滚油浇下来,一队兵瞬间蒸发;且铁门护甲高,撞到天亮 |
| 纯弓手编队 | 没有肉盾,被敌方骑兵出城一冲就崩 |
| 低级民兵直接冲 | 没盾、没甲,城墙上一轮箭雨就死一半 |
四、攻城最容易犯的7个致命错误(扩写版)
❌ 1. 冲正门 = 自杀
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后果:城门狭窄,滚油每5秒浇一次,每次杀伤20%兵力;交叉火力从两侧城墙射来;守军扎堆堵门。
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数据:一队20人的精锐重步兵冲正门,30秒内全灭。
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正确:永远走破墙缺口。
❌ 2. 火炮自由射击 = 不破墙
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后果:每门炮打不同位置,每处只受少量伤害,打到弹药耗尽也炸不开。
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正确:所有火炮编队,手动瞄准同一段墙,一轮齐射。
❌ 3. 爬墙不用盾兵
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后果:爬墙时单位-50%体力与防御,长矛兵、弓手爬上去就是活靶子。
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正确:只有剑盾兵(带盾)适合爬墙,且要等诱饵耗完箭矢后再爬。
❌ 4. 骑兵过早进城
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后果:街道狭窄,骑兵无法冲锋,被步兵围殴致死。
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正确:等缺口稳住、守军被炸残,骑兵再从侧门/第二缺口进入。
❌ 5. 不耗箭直接上
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后果:主力部队刚靠近城墙,就被4队弓箭手一轮齐射射残。
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正确:先用2队廉价盾兵耗光AI弹药。
❌ 6. 打铁门不用火
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后果:铁门护甲200,普通攻击每次只造成10~20伤害,打到天荒地老。
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正确:铁门弱火焰,用火枪手或火箭(弓手点燃箭)攻击,伤害×4倍。
❌ 7. 部队贴墙站
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后果:UE5引擎存在视线BUG,你站在墙根下,墙上弓箭手会垂直射地面,一箭都打不中你?不对,实际情况是:贴墙反而容易卡视角,AI射不中你但也可能射中。正确说法是:不要贴墙,保持30米距离。
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正确:弓箭手站在距离城墙30~50米处,手动点击射击墙顶敌人。
五、5阶要塞速通流程(直接照抄)
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诱饵:2队盾兵上前开龟甲 → 吸光所有弓箭手弹药(约2~3分钟)。
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破墙:3~4台火炮编队 → 手动单点同一段墙 → 2~3轮齐射 → 墙体坍塌。
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轰炸:4队弓手+火炮对准缺口 → 自由射击 → 炸残堵口守军。
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冲锋:2队双手重步冲进缺口 → 向两侧扩展 → 2队剑盾兵跟进抗线。
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绕后:3队骑兵从侧门/第二缺口进入 → 直奔胜利点 → 占领后倒计时60秒。
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胜利:敌方全线崩溃 → 战斗结束。
总耗时:约5~8分钟(即时战斗)。
六、常见BUG与修复(游戏必遇到)
🐛 1. 弓箭手不射墙顶敌人
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原因:UE5引擎的视线计算问题,墙顶单位有时不被判定为“可见”。
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修复:将弓箭手离开城墙阴影30米以上,关闭自由射击,手动点击墙顶敌人。
🐛 2. 部队卡在城门/墙根
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原因:寻路网格错误,单位卡在模型缝隙里。
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修复:选中卡住的单位 → 右键点击远处空地 → 如果还卡住,拆除附近的一段道路或桥梁(进入建设模式),下一回合重建。
🐛 3. 爬墙兵直接暴毙
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原因:爬梯子时单位处于“攀爬”状态,防御归零,且会被墙顶敌人自动攻击。
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修复:只派剑盾兵爬梯,不要用长矛兵、弓手、骑兵。且爬梯前确保墙顶敌人已被炸残或耗光箭矢。
🐛 4. 火炮打中城墙但无伤害
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原因:弹道被己方单位或地形遮挡。
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修复:将火炮拉高到小山坡上,或前进到离城墙更近的位置(但不要进弓箭手射程)。
七、进阶技巧:不同派系的攻城变阵
| 派系 | 攻城优势 | 推荐变阵 |
|---|---|---|
| 帝国保皇派 | 步兵硬、火炮准 | 多用重装剑盾兵抗线,4台重型投石机 |
| 草原军阀 | 骑兵强、移速快 | 少用步兵,破墙后骑兵直接绕后占点,不用缺口冲锋 |
| 金色三角洲 | 钱多、雇佣兵多 | 雇2队雇佣重炮+4队雇佣弩手,用钱砸破城 |









