先说防具,大多刚入坑的朋友看的是装备等级和防御力,然而并不是这样的,这游戏的防御设定有点奇怪,防具的基础防御力并不能起到多大的作用,相反,真正起到防御作用的是抗性,下图红框中的标注大致可理解为:

劈斩:刀剑类敌人(人类敌人)。
穿刺:长兵器和弓箭类敌人(人类敌人)以及狼群的攻击。
钝击:棒子类敌人(人类敌人)以及各种结构体、’元素体和巨人的普通攻击。
怪物:虐鬼,水鬼,食尸鬼之类的普通怪。
元素:妖灵类怪物(虽然用的是刀剑但不属于劈斩类攻击)。
以下3种抗性在游戏实际效果中用处并不是很大:
中毒:游戏中山洞里有毒气的地方少之又少。
流血:很多敌人的攻击都可以造成流血伤害,不过那个掉血平率可以无视。
燃烧:这个就更鸡肋了,即使你经常喜欢用舞动之星炸弹的,那个燃烧掉血也不过尔尔。
所以先知道上面的抗性之后再来看看下面的套装抗性说明就知道该怎么选择了。
但是有的防具不单单只有抗性,还有别的属性加成,比如飞狮的毒性上限,狮鹫的法印加成,猫套的攻击加成等等,玩法不一样,选择也不一样,抗性表只能是提醒你对什么怪物要采用什么样的打法更稳妥。
所以了解到抗性值之后,就可以知道前期在装备选择上,不要过多的纠结防具的等级和基础防御力,因为抗性值的高低不会跟着装备等级高低而改变,改变的只有基础防御力。
另外装备的等级划分也不用太过于纠结,很多遗物装备的属性还不如蓝色装备的属性,所以看属性就好,不用在意遗物级还是魔法级。
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