三国志14

金色个性技能就不过多介绍,效果十分显著,实战优秀

1、状态免疫类

泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态

规律:自部队或者作为太守时免疫混乱

沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅

果敢:自部队免疫足止

PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强

2、状态时间增长和缩短

名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短

督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短

谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短

煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加

封杀:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加

言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加

罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱

慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低

才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加

PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著

3、我方负面个性

短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加

粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加

优柔:自部队陷入足止时间增加

疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加

高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降

PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。

4、速度增加移动力上升

疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)

脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)

PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。

脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。

5、个性地形增益

使役:在府地形中,自部队全能力提升

山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

水战:在大河地形中,自部队全能力提升

森战:在森地形中,自部队全能力提升

山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升

南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升

地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升

乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良

6、其他增益和能力降低

倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降

应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升

胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升

PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高

7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面

扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)

远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)

坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)

崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)

疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)

发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升

骁将:一定范围内自势力部队攻军上升

勇将:一定范围内自势力部队攻城上升

刚将:一定范围内自势力部队守战上升

督将:一定范围内自势力部队破城上升

计略:一定范围内敌部队攻军下降

诡计:一定范围内敌部队攻城下降

妙算:一定范围内敌部队守战下降

诈谋:一定范围内敌部队破城下降

殿军:退却时自部队防御上升

酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降

惰弱:退却时自部队全能力下降

PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。

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